BiniuDygotka
Namensverlauf von BiniuDygotka
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt BiniuDygotka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).
Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,96). Genau im Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 72,2). Leicht unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 61 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.809. Letzte 3 Monate: 2.396 (am Anfang 2.698).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BiniuDygotka auf Mirage: −241 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 298 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BiniuDygotka
In 298 Matches kommt BiniuDygotka auf K/R 0,71, ADR 76,3 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 62 Matches. In 116 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 112 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert BiniuDygotka auf Mirage (−241 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+207 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −302. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +106.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.