Bingedrinker

Belgien
214 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bingedrinker?

Rating 0,85 (aus 65 Matches) K/R 0,62 ADR 69,4 aus 214 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 9
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,88−0,12 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 Pp., ELO −294

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −108 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +18 ELO, Winrate 40 %
Montags −157 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Bingedrinker auf Nuke: −108 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
46 % besser als 31 %
0,61 besser als 4 %
69,8 besser als 6 %
0,83 besser als 2 %
43 % aus 306 Duellen besser als 14 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Inferno41
68 % besser als 90 %
0,64 besser als 12 %
74,2 besser als 18 %
0,86-
46 % aus 217 Duellen besser als 20 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Anubis37
49 % besser als 43 %
0,62 besser als 4 %
67,3 besser als 2 %
0,82-
41 % aus 157 Duellen besser als 7 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Nuke30
30 % besser als 3 %
0,65 besser als 11 %
71,4 besser als 10 %
0,97-
47 % aus 140 Duellen besser als 23 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Mirage16
31 % besser als 3 %
0,55 besser als 1 %
62,5 besser als 1 %
0,82-
45 % aus 65 Duellen besser als 19 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
71,7 -
1,08-
39 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache11
18 % -
0,50 -
59,0 -
0,52-
39 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bingedrinker

In 214 Matches kommt Bingedrinker auf K/R 0,62 und ADR 69,4; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 11 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 37 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert Bingedrinker auf Nuke (−108 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+68 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 Pp., ELO −294. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.