BigBossov
Namensverlauf von BigBossov
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt BigBossov?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,06). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 85,6 (am Anfang 83,5). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.426. Letzte 3 Monate: 3.371 (am Anfang 3.282).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BigBossov auf Ancient: −21 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 402 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BigBossov
In 402 Matches kommt BigBossov auf K/R 0,74, ADR 85,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 167 Matches. In 152 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 153 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert BigBossov auf Ancient (−21 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+197 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 85,6, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +322.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.