BigBossov

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 402 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 283
3.352
Peak 30 Tage: 3.426
Rang EU ▼ 80 Plätze
#1.887
RU #538 in RU
30 Tage · vorher #1.807 · bester #1.448
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BigBossov?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 85,3 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,3 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,24 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 85,6, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −21 ELO
92 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages +52 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Samstags −214 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BigBossov auf Ancient: −21 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2167
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 63 %
88,5 besser als 78 %
1,11 besser als 60 %
56 % aus 923 Duellen besser als 68 %
42 % aus 84 Situationen besser als 57 %
Ancient92
54 % besser als 44 %
0,73 besser als 35 %
85,6 besser als 66 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 470 Duellen besser als 34 %
39 % aus 49 Situationen besser als 51 %
Anubis63
46 % besser als 19 %
0,69 besser als 20 %
81,9 besser als 50 %
0,95 besser als 15 %
47 % aus 311 Duellen besser als 21 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Cache37
51 % besser als 26 %
0,70 besser als 13 %
83,2 besser als 39 %
0,97 besser als 8 %
53 % aus 193 Duellen besser als 38 %
44 % aus 27 Situationen besser als 62 %
Nuke15
33 % besser als 2 %
0,68 besser als 11 %
77,6 besser als 24 %
0,92 besser als 6 %
40 % aus 83 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
82,7 -
1,02-
49 % aus 82 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage14
36 % -
0,67 -
77,9 -
0,95-
31 % aus 64 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigBossov

In 402 Matches kommt BigBossov auf K/R 0,74, ADR 85,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 167 Matches. In 152 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 153 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert BigBossov auf Ancient (−21 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+197 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 85,6, Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +322.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.