BiSHiKoN
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittBiSHiKoN gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittBiSHiKoN gewinnt 20 von 100 1v1-Situationen. 20 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 von 100 Kills von BiSHiKoN sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 12,0 von 100 Runden holt BiSHiKoN genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 von 100 Nades von BiSHiKoN machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,4 (am Anfang 81,7). 2,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 65 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.233 (am Anfang 2.275).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BiSHiKoN auf Dust 2: −114 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 103 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BiSHiKoN
In 103 Matches kommt BiSHiKoN auf K/R 0,70 und ADR 80,1; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 12 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 14 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert BiSHiKoN auf Dust 2 (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 76 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4, Headshots bei 43 %, ELO bei 2.233.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.