BenYedder10

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 354 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
3.557
Peak 30 Tage: 3.928
Rang EU ▼ 380 Plätze
#1.047
Frankreich #17 in Frankreich
30 Tage · vorher #667 · bester #158
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BenYedder10?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,8 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 53 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,0 %+0,7 Pp. · Ø 14,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 76 %
4K und Aces 69x 4K, 11 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,05 · Ø 0,33 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +373
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −23,1, Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,99). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −239 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −101 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +22 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −149 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BenYedder10 auf Ancient: −239 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % besser als 55 %
0,83 besser als 62 %
89,7 besser als 68 %
1,16 besser als 60 %
55 % aus 675 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 62 Situationen besser als 42 %
Anubis63
54 % besser als 43 %
0,83 besser als 68 %
93,1 besser als 87 %
1,19 besser als 74 %
57 % aus 299 Duellen besser als 66 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Dust 259
64 % besser als 72 %
0,81 besser als 55 %
89,8 besser als 69 %
1,15 besser als 54 %
52 % aus 302 Duellen besser als 34 %
41 % aus 34 Situationen besser als 52 %
Ancient53
49 % besser als 19 %
0,89 besser als 87 %
99,0 besser als 95 %
1,26 besser als 88 %
56 % aus 284 Duellen besser als 59 %
63 % aus 30 Situationen besser als 92 %
Nuke29
55 % besser als 49 %
0,81 besser als 73 %
88,0 besser als 76 %
1,17 besser als 83 %
53 % aus 133 Duellen besser als 58 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Cache26
73 % -
0,86 -
94,3 -
1,21-
56 % aus 138 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BenYedder10

In 354 Matches kommt BenYedder10 auf K/R 0,84, ADR 91,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,8, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 186 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 105 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert BenYedder10 auf Ancient (−239 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+329 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +373. Schwächer geworden: K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −23,1, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +261.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.