Ben2G

Großbritannien
266 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ben2G?

Rating 0,97 (aus 191 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Ben2G gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Ben2G gewinnt 18 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von Ben2G sind Headshots. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 3,0 von 100 Runden holt Ben2G genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,9 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ben2G auf Mirage: −58 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % besser als 53 %
0,67 besser als 17 %
73,5 besser als 14 %
0,95 besser als 20 %
52 % aus 289 Duellen gleichauf
37 % aus 54 Situationen besser als 47 %
Ancient52
52 % besser als 44 %
0,67 besser als 14 %
80,0 besser als 42 %
0,95 besser als 19 %
58 % aus 238 Duellen besser als 83 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Mirage48
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 42 %
79,6 besser als 43 %
1,02 besser als 44 %
46 % aus 176 Duellen besser als 20 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Anubis46
52 % besser als 45 %
0,73 besser als 43 %
82,2 besser als 57 %
1,00 besser als 35 %
60 % aus 240 Duellen besser als 88 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Inferno27
52 % besser als 43 %
0,70 besser als 25 %
77,0 besser als 20 %
0,86-
56 % aus 106 Duellen besser als 64 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Nuke18
61 % besser als 65 %
0,67 besser als 18 %
71,9 besser als 12 %
0,91-
49 % aus 86 Duellen besser als 36 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ben2G

In 266 Matches kommt Ben2G auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 63 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 88 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Ben2G auf Mirage (−58 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+152 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.