Bebrich33

Russland
75 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bebrich33?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,9 Pp. · Ø 12,3 % besser als 92 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 41 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,9 · Ø 3,4 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Bebrich33 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 65 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −20 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages +31 ELO
24 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert Bebrich33 im 2. Match des Tages: −20 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
33 % besser als 8 %
0,67 besser als 41 %
75,3 besser als 46 %
0,92 besser als 43 %
44 % aus 86 Duellen besser als 28 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Anubis15
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 38 %
70,3 besser als 18 %
0,91 besser als 40 %
45 % aus 38 Duellen besser als 32 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Dust 214
36 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
46 % aus 56 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,76 -
83,7 -
1,06-
30 % aus 33 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,77 -
81,2 -
1,14-
64 % aus 22 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Cache4
50 % -
0,54 -
60,9 -
0,72-
45 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bebrich33

In 75 Matches kommt Bebrich33 auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 23 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 33 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Bebrich33 im 2. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 33 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.