Beatle

USA
124 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Beatle?

Rating 1,01 (aus 23 Matches) K/R 0,72 ADR 81,1 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,98−0,02 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,6, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.528
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Beatle im 2. Match des Tages: −25 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % besser als 82 %
0,75 besser als 61 %
80,9 besser als 57 %
1,14-
53 % aus 173 Duellen besser als 64 %
54 % aus 28 Situationen besser als 87 %
Dust 239
28 % besser als 3 %
0,63 besser als 8 %
74,0 besser als 19 %
0,86-
45 % aus 150 Duellen besser als 20 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Ancient26
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 83 %
86,7 besser als 83 %
0,92-
49 % aus 83 Duellen besser als 44 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Cache6
50 % -
0,83 -
96,0 -
1,28-
55 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,76 -
86,7 -
1,14-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,89 -
94,2 -
-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Beatle

In 124 Matches kommt Beatle auf K/R 0,72 und ADR 81,1; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 8 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 10 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Beatle im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 28 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,6, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.528. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.