Baz-

USA
100 Matches erfasst
ELO
1.927
Höchststand der letzten 100 Matches: 2.158
Rang NA ▲ 475 Plätze
#7.209
30 Tage · vorher #7.684 · bester #7.209
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Baz-?

Rating 0,94 (aus 25 Matches) K/R 0,67 ADR 69,3 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 % auf Level 9
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 68,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −65

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −73 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Baz- im 1. Match des Tages: −72 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 27 %
0,73 gleichauf
71,3 besser als 10 %
1,04-
38 % aus 48 Duellen besser als 2 %
41 % aus 29 Situationen besser als 61 %
Dust 220
50 % besser als 47 %
0,64 besser als 10 %
66,7 besser als 2 %
0,95-
50 % aus 26 Duellen besser als 46 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Ancient19
74 % besser als 98 %
0,65 besser als 11 %
70,8 besser als 6 %
0,82-
37 % aus 35 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Nuke12
25 % -
0,57 -
62,7 -
0,80-
44 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,71 -
71,1 -
1,22-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,69 -
69,5 -
1,01-
65 % aus 26 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache7
71 % -
0,78 -
76,2 -
-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Baz-

In 100 Matches kommt Baz- auf K/R 0,67 und ADR 69,3; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 8 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 9 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Baz- im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+19 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 68,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.