Baytarr

Türkei
111 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Baytarr?

Rating 0,96 (aus 80 Matches) K/R 0,70 ADR 79,8 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 5
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,92−0,05 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 74 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,5 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,14 besser als 11 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Baytarr auf Anubis: −25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % besser als 63 %
0,74 besser als 69 %
83,2 besser als 77 %
1,01 besser als 59 %
53 % aus 214 Duellen besser als 74 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis26
46 % besser als 35 %
0,71 gleichauf
79,7 besser als 54 %
1,00 besser als 53 %
50 % aus 112 Duellen besser als 55 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Ancient16
44 % besser als 32 %
0,71 gleichauf
81,0 besser als 64 %
0,97-
43 % aus 86 Duellen besser als 18 %
36 % aus 14 Situationen gleichauf
Inferno12
33 % -
0,61 -
71,7 -
0,76-
45 % aus 74 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,70 -
78,4 -
0,64-
53 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,47 -
61,4 -
-
29 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Baytarr

In 111 Matches kommt Baytarr auf K/R 0,70 und ADR 79,8; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 23 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 35 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Baytarr auf Anubis (−25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.