Bayonetta__

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 210 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 91
2.416
Peak 30 Tage: 2.507
Rang SA ▲ 68 Plätze
#1.564
BR #1.028 in BR
30 Tage · vorher #1.632 · bester #1.435
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bayonetta__?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 90,8 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 210 Matches
Knife-Kills 11 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,3
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, Headshots bei 38 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −138

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −162 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −150 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −114 ELO, Winrate 32 %
Freitags −114 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Bayonetta__ im 4. Match des Tages: −162 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
53 % besser als 57 %
0,83 besser als 85 %
92,6 besser als 92 %
1,16 besser als 84 %
54 % aus 549 Duellen besser als 65 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Ancient47
47 % besser als 32 %
0,83 besser als 84 %
93,2 besser als 93 %
1,15 besser als 83 %
55 % aus 223 Duellen besser als 68 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Nuke31
55 % besser als 48 %
0,82 besser als 73 %
85,8 besser als 67 %
1,17 besser als 78 %
44 % aus 129 Duellen besser als 13 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache17
59 % -
0,80 -
89,4 -
1,14-
55 % aus 96 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,79 -
91,8 -
1,11-
41 % aus 39 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,88 -
97,5 -
1,28-
46 % aus 24 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,52 -
74,9 -
0,66-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bayonetta__

In 210 Matches kommt Bayonetta__ auf K/R 0,81, ADR 90,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,8, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 118 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 56 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Bayonetta__ im 4. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+39 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3. Schwächer geworden: ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, Headshots bei 38 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.