Batm0n69

Schweden
232 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Batm0n69?

Rating 0,99 (aus 154 Matches) K/R 0,74 ADR 78,9 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt Batm0n69 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Batm0n69 gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 Kills pro Death. 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 232 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −104

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −54 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −44 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +3 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags +31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Batm0n69 auf Dust 2: −54 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 42 %
78,0 besser als 34 %
0,92 besser als 12 %
52 % aus 164 Duellen gleichauf
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Ancient52
52 % besser als 44 %
0,79 besser als 72 %
84,2 besser als 63 %
1,10 besser als 74 %
55 % aus 183 Duellen besser als 68 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Anubis43
51 % besser als 44 %
0,73 besser als 43 %
79,5 besser als 42 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 123 Duellen besser als 38 %
50 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Dust 224
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 14 %
71,6 besser als 8 %
0,89-
48 % aus 97 Duellen besser als 31 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Nuke23
35 % besser als 3 %
0,73 besser als 39 %
81,5 besser als 52 %
0,94 besser als 21 %
49 % aus 82 Duellen besser als 36 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno19
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 60 %
77,8 besser als 27 %
1,09-
46 % aus 67 Duellen besser als 15 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Cache17
29 % -
0,68 -
73,5 -
0,95-
49 % aus 65 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Batm0n69

In 232 Matches kommt Batm0n69 auf K/R 0,74 und ADR 78,9; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 52 Matches. In 51 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 56 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Batm0n69 auf Dust 2 (−54 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+111 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.