Barenye

GE
272 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Barenye?

Rating 1,07 (aus 58 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 272 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 14 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +384
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −63 ELO
108 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −60 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −15 ELO
29 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Barenye auf Mirage: −63 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % besser als 61 %
0,77 besser als 62 %
83,6 besser als 64 %
1,21 besser als 93 %
57 % aus 398 Duellen besser als 80 %
48 % aus 54 Situationen besser als 79 %
Anubis46
43 % besser als 18 %
0,72 besser als 39 %
75,9 besser als 22 %
0,94–
52 % aus 119 Duellen besser als 53 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Ancient43
53 % gleichauf
0,73 besser als 41 %
78,1 besser als 31 %
1,05 besser als 56 %
49 % aus 132 Duellen besser als 37 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Nuke29
52 % besser als 35 %
0,80 besser als 65 %
83,5 besser als 53 %
1,17–
54 % aus 84 Duellen gleichauf
44 % aus 18 Situationen besser als 60 %
Inferno19
26 % besser als 1 %
0,66 besser als 13 %
68,9 besser als 5 %
0,97–
52 % aus 50 Duellen gleichauf
50 % aus 4 Situationen besser als 72 %
Dust 216
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 17 %
72,2 besser als 11 %
0,80–
60 % aus 47 Duellen besser als 88 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Cache7
57 % –
0,80 –
77,3 –
1,05–
44 % aus 25 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Barenye

In 272 Matches kommt Barenye auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 108 Matches. In 28 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 17 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Barenye auf Mirage (−63 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+171 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +384. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +121.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.