Balto-

USA
Seit 2022 auf FACEIT 276 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 293
2.275
Peak 30 Tage: 2.568
Rang NA ▼ 596 Plätze
#3.275
US #1.628 in US
30 Tage · vorher #2.679 · bester #2.679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Balto-?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 68,9 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 68,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −435

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −139 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −56 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags +116 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Balto- im 3. Match des Tages: −139 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % besser als 19 %
0,60 besser als 3 %
68,4 besser als 4 %
0,87 besser als 6 %
46 % aus 330 Duellen besser als 21 %
44 % aus 79 Situationen besser als 65 %
Ancient57
51 % besser als 48 %
0,66 besser als 13 %
72,9 besser als 9 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 229 Duellen besser als 37 %
50 % aus 34 Situationen besser als 79 %
Dust 239
51 % besser als 49 %
0,57 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
45 % aus 144 Duellen besser als 19 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis34
41 % besser als 16 %
0,63 besser als 6 %
71,0 besser als 7 %
0,90 besser als 9 %
46 % aus 112 Duellen besser als 20 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Cache18
50 % -
0,61 -
64,4 -
0,88-
47 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke17
53 % besser als 43 %
0,64 besser als 9 %
72,0 besser als 10 %
0,90 besser als 9 %
45 % aus 64 Duellen besser als 14 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Inferno14
50 % -
0,56 -
63,7 -
0,78-
38 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Balto-

In 270 Matches kommt Balto- auf K/R 0,61, ADR 68,9 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,9, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 61 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 159 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Balto- im 3. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −435. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 68,2. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −235.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.