Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Ballfun

Hongkong
Seit 2016 auf FACEIT 438 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 475
2.809
Peak 30 Tage: 3.327
Rang SEA ▼ 326 Plätze
#373
Hongkong #75 in Hongkong
30 Tage · vorher #47 · bester #30
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ballfun?

Rating 1,03 (aus 351 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 438 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 351
Knife-Kills 8 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 60x 4K, 3 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,9, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −249

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −147 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
130 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −244 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −126 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ballfun im 2. Match des Tages: −147 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
51 % besser als 40 %
0,77 besser als 57 %
86,8 besser als 74 %
1,04 besser als 45 %
50 % aus 744 Duellen besser als 37 %
30 % aus 63 Situationen besser als 24 %
Dust 2127
55 % besser als 54 %
0,77 besser als 58 %
86,1 besser als 71 %
1,05 besser als 45 %
45 % aus 638 Duellen besser als 14 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Ancient48
54 % besser als 51 %
0,75 besser als 46 %
85,2 besser als 64 %
1,03 besser als 41 %
47 % aus 275 Duellen besser als 22 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Anubis29
48 % besser als 30 %
0,73 besser als 39 %
82,1 besser als 53 %
0,94 besser als 15 %
47 % aus 189 Duellen besser als 22 %
58 % aus 19 Situationen besser als 89 %
Cache11
36 % -
0,69 -
81,2 -
0,89-
35 % aus 65 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,63 -
74,8 -
0,83-
40 % aus 52 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ballfun

In 438 Matches kommt Ballfun auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 127 Matches. In 141 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 126 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Ballfun im 2. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+130 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,9, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −249. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −560.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.