BabaNut_

USA
82 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.188
Peak 30 Tage: 2.188
Rang NA ▲ 528 Plätze
#4.285
US #2.578 in US
30 Tage · vorher #4.813 · bester #4.095
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BabaNut_?

Rating 1,13 (aus 44 Matches) K/R 0,81 ADR 89,8 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %, ELO bei 2.043
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +1 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert BabaNut_ im 1. Match des Tages: +1 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % besser als 98 %
0,79 besser als 75 %
90,5 besser als 89 %
0,99-
45 % aus 62 Duellen besser als 19 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Dust 230
63 % besser als 86 %
0,84 besser als 89 %
91,1 besser als 90 %
1,25 besser als 95 %
48 % aus 102 Duellen besser als 34 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis7
43 % -
0,69 -
79,5 -
1,11-
28 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,99 -
100,4 -
0,86-
60 % aus 5 Duellen -
-
Ancient4
25 % -
0,67 -
72,7 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,75 -
75,3 -
1,02-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BabaNut_

In 82 Matches kommt BabaNut_ auf K/R 0,81 und ADR 89,8; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 25 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 12 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert BabaNut_ im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, ELO bei 2.043. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.