BaRT_-

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 273 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BaRT_-?

Rating 0,98 (aus 78 Matches) K/R 0,72 ADR 77,0 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 6
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,99+0,01 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 7 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +160
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −194 ELO
89 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −52 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −72 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert BaRT_- auf Mirage: −194 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
51 % besser als 53 %
0,71 gleichauf
76,6 besser als 40 %
0,97 besser als 46 %
46 % aus 445 Duellen besser als 28 %
23 % aus 69 Situationen besser als 16 %
Anubis44
48 % besser als 39 %
0,72 gleichauf
77,1 besser als 33 %
1,04-
44 % aus 185 Duellen besser als 15 %
37 % aus 30 Situationen gleichauf
Dust 240
35 % besser als 10 %
0,74 besser als 65 %
77,8 besser als 44 %
1,10 besser als 83 %
44 % aus 210 Duellen besser als 16 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Nuke34
41 % besser als 15 %
0,75 besser als 56 %
77,2 besser als 34 %
0,85-
48 % aus 128 Duellen besser als 37 %
33 % aus 33 Situationen besser als 39 %
Ancient28
43 % besser als 27 %
0,73 besser als 57 %
77,2 besser als 37 %
0,78-
46 % aus 110 Duellen besser als 32 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Cache22
45 % -
0,72 -
78,2 -
0,89-
43 % aus 84 Duellen -
7 % aus 15 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,64 -
73,8 -
0,90-
50 % aus 50 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
83,1 -
-
48 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BaRT_-

In 273 Matches kommt BaRT_- auf K/R 0,72 und ADR 77,0; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 89 Matches. In 30 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 36 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert BaRT_- auf Mirage (−194 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−113 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +160. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.