BaNy

Russland
333 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BaNy?

Rating 0,98 (aus 150 Matches) K/R 0,67 ADR 72,6 aus 333 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 333 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +10,9, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −403

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,57).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −179 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −176 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Sonntags −62 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BaNy im 3. Match des Tages: −179 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % besser als 42 %
0,64 besser als 10 %
70,8 besser als 8 %
0,88 besser als 7 %
46 % aus 562 Duellen besser als 21 %
38 % aus 71 Situationen gleichauf
Dust 284
57 % besser als 67 %
0,73 besser als 46 %
76,4 besser als 26 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 336 Duellen besser als 60 %
42 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Anubis52
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 24 %
75,6 besser als 21 %
0,98 besser als 27 %
52 % aus 204 Duellen besser als 53 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Nuke35
43 % besser als 11 %
0,63 besser als 6 %
68,2 besser als 4 %
0,92-
47 % aus 154 Duellen besser als 21 %
44 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Ancient22
27 % besser als 1 %
0,61 besser als 2 %
68,5 besser als 2 %
1,36-
45 % aus 88 Duellen besser als 16 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Cache6
83 % -
0,71 -
73,8 -
1,00-
74 % aus 19 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BaNy

In 333 Matches kommt BaNy auf K/R 0,67 und ADR 72,6; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,6. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 84 Matches. In 45 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 71 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert BaNy im 3. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+242 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +10,9, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −403. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.