BaLsNeR

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 200 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
3.234
Peak 30 Tage: 3.275
Rang EU ▼ 275 Plätze
#3.000
DK #114 in DK
30 Tage · vorher #2.725 · bester #2.725
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BaLsNeR?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 90,2 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 7 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 90,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −351

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −39 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −17 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Freitags −89 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert BaLsNeR auf Nuke: −39 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
50 % besser als 32 %
0,85 besser als 86 %
90,0 besser als 83 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 211 Duellen besser als 70 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Dust 238
61 % besser als 72 %
0,89 besser als 92 %
91,3 besser als 86 %
1,25 besser als 90 %
63 % aus 176 Duellen besser als 92 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Mirage31
58 % besser als 64 %
0,84 besser als 82 %
86,2 besser als 69 %
1,20 besser als 85 %
61 % aus 113 Duellen besser als 90 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Anubis27
59 % besser als 62 %
0,97 besser als 98 %
96,7 besser als 96 %
1,38 besser als 98 %
78 % aus 113 Duellen besser als 99 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Nuke24
46 % besser als 15 %
0,86 besser als 84 %
89,4 besser als 78 %
1,21 besser als 83 %
68 % aus 117 Duellen besser als 98 %
55 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Inferno15
60 % besser als 42 %
0,78 genau im Schnitt
84,2 besser als 49 %
1,10 besser als 45 %
55 % aus 86 Duellen besser als 45 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache12
50 % -
0,91 -
92,4 -
1,32-
62 % aus 47 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
93,0 -
1,24-
60 % aus 10 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BaLsNeR

In 200 Matches kommt BaLsNeR auf K/R 0,87, ADR 90,2 und Rating 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 126 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 39 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert BaLsNeR auf Nuke (−39 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+183 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −351. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 90,6. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.