BUBBLE---

BG
192 Matches erfasst
ELO ▼ 60
2.952
Peak 30 Tage: 3.012
Rang EU ▼ 800 Plätze
#9.479
BG #47 in BG
30 Tage · vorher #8.679 · bester #8.679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BUBBLE---?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,2 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,30 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Headshots bei 50 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −228

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −196 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −176 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −309 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BUBBLE--- auf Ancient: −196 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 11 %
73,3 besser als 11 %
0,97 besser als 21 %
47 % aus 258 Duellen besser als 21 %
26 % aus 31 Situationen besser als 16 %
Dust 251
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 14 %
77,8 besser als 29 %
0,96 besser als 18 %
39 % aus 211 Duellen besser als 3 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient31
39 % besser als 10 %
0,68 besser als 15 %
74,0 besser als 12 %
0,95 besser als 17 %
49 % aus 125 Duellen besser als 32 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Inferno21
71 % besser als 88 %
0,69 besser als 14 %
75,7 besser als 11 %
1,05 besser als 31 %
50 % aus 100 Duellen besser als 25 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache16
56 % besser als 44 %
0,70 besser als 18 %
76,6 besser als 18 %
0,99 besser als 19 %
59 % aus 68 Duellen besser als 72 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Nuke8
75 % -
0,72 -
73,3 -
1,03-
50 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,67 -
72,3 -
0,85-
32 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BUBBLE---

In 192 Matches kommt BUBBLE--- auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 56 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 85 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert BUBBLE--- auf Ancient (−196 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +210 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −228. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 50 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.