BSTAR_

USA
Seit 2016 auf FACEIT 30 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BSTAR_?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,2 aus 30 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 9
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 6 %

Muster

Aus den letzten 30 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 30 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,82 -
87,2 -
1,07-
54 % aus 69 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,05-
49 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,79 -
86,7 -
1,16-
70 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BSTAR_

In 30 Matches kommt BSTAR_ auf K/R 0,79, ADR 83,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. In 14 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 12 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.