BRNaktrovao

Brasilien
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BRNaktrovao?

Rating 1,04 (aus 31 Matches) K/R 0,76 ADR 86,1 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 52 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 79 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % besser als 13 %
0,76 besser als 66 %
86,9 besser als 83 %
1,02-
53 % aus 120 Duellen besser als 66 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage19
47 % besser als 36 %
0,75 besser als 60 %
87,8 besser als 84 %
1,07-
56 % aus 140 Duellen besser als 81 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno9
44 % -
0,78 -
86,2 -
1,10-
57 % aus 54 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,79 -
90,4 -
0,96-
52 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,84 -
88,0 -
1,20-
69 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,75 -
81,7 -
1,23-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,68 -
76,3 -
0,86-
53 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,86 -
86,7 -
-
48 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BRNaktrovao

In 79 Matches kommt BRNaktrovao auf K/R 0,76 und ADR 86,1; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 12 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 11 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.