BOTskiller

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94 Matches erfasst
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Wie spielt BOTskiller?

Rating 1,11 (aus 34 Matches) K/R 0,89 ADR 93,5 aus 94 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,23+0,20 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 94 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +13 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −7,6, Winrate −14 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,96).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert BOTskiller auf Mirage: −98 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % besser als 72 %
0,87 besser als 93 %
93,6 besser als 94 %
1,01-
61 % aus 193 Duellen besser als 94 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Ancient17
59 % besser als 72 %
0,84 besser als 87 %
89,7 besser als 85 %
1,13-
62 % aus 102 Duellen besser als 95 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Nuke16
69 % besser als 91 %
0,83 besser als 76 %
88,6 besser als 73 %
1,13-
51 % aus 89 Duellen besser als 36 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Dust 212
83 % -
1,13 -
109,9 -
1,24-
67 % aus 78 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,83 -
89,1 -
1,08-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,95 -
96,1 -
1,58-
71 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
91,5 -
-
47 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOTskiller

In 94 Matches kommt BOTskiller auf K/R 0,89 und ADR 93,5; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 93,5. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 9 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert BOTskiller auf Mirage (−98 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 83 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −7,6, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.