BOT-Andu

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200 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOT-Andu?

Rating 0,92 K/R 0,70 ADR 78,9 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. · Ø 19 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,89−0,02 · Ø 0,91 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 10 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 12,9 %+1,0 Pp. · Ø 11,9 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,1+0,2 · Ø 1,9 besser als 76 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 31 %−1 Pp. · Ø 32 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+1,1 · Ø 3,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,15 · Ø 0,22 besser als 12 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,93, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −70 ELO
63 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −66 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Montags −35 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BOT-Andu ab dem 5. Match am Tag: −70 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % besser als 65 %
0,71 besser als 67 %
84,1 besser als 91 %
0,94 besser als 56 %
47 % aus 376 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Mirage41
49 % besser als 55 %
0,71 besser als 75 %
79,5 besser als 77 %
0,94 besser als 63 %
42 % aus 215 Duellen besser als 27 %
43 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Anubis28
29 % besser als 5 %
0,70 besser als 66 %
76,8 besser als 58 %
0,92 genau im Schnitt
48 % aus 197 Duellen besser als 57 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Inferno24
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 67 %
73,9 besser als 47 %
0,94 besser als 56 %
48 % aus 124 Duellen besser als 56 %
37 % aus 19 Situationen besser als 53 %
Ancient19
21 % besser als 1 %
0,61 besser als 31 %
73,8 besser als 51 %
0,79 besser als 18 %
43 % aus 127 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 45 %
Nuke11
55 % -
0,75 -
75,6 -
1,01-
49 % aus 57 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
60 % -
0,69 -
74,4 -
0,88-
58 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,58 -
69,8 -
0,80-
35 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOT-Andu

In 200 Matches kommt BOT-Andu auf K/R 0,70, ADR 78,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 62 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 108 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert BOT-Andu ab dem 5. Match am Tag (−70 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,93, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.