BOLSOPETISTA

Brasilien
231 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.405
Peak 30 Tage: 2.539
Rang SA ▼ 515 Plätze
#1.625
BR #1.060 in BR
30 Tage · vorher #1.110 · bester #1.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOLSOPETISTA?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 82,1 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,33 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −24 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Freitags −16 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BOLSOPETISTA auf Nuke: −24 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
63 % besser als 86 %
0,74 besser als 47 %
82,8 besser als 57 %
1,06 besser als 60 %
57 % aus 320 Duellen besser als 79 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Inferno42
48 % besser als 29 %
0,70 besser als 28 %
81,2 besser als 47 %
0,99 besser als 27 %
50 % aus 162 Duellen besser als 29 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Nuke37
59 % besser als 61 %
0,75 genau im Schnitt
85,0 besser als 63 %
1,07 besser als 56 %
57 % aus 165 Duellen besser als 72 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Anubis33
55 % besser als 59 %
0,71 besser als 33 %
80,1 besser als 44 %
1,02 besser als 44 %
60 % aus 114 Duellen besser als 89 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Mirage19
37 % besser als 6 %
0,74 genau im Schnitt
86,6 besser als 77 %
1,03 besser als 48 %
54 % aus 90 Duellen besser als 65 %
27 % aus 15 Situationen besser als 18 %
Cache14
14 % -
0,66 -
74,6 -
0,88-
43 % aus 67 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,65 -
76,3 -
0,94-
37 % aus 43 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOLSOPETISTA

In 231 Matches kommt BOLSOPETISTA auf K/R 0,72, ADR 82,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 76 Matches. In 88 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 82 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert BOLSOPETISTA auf Nuke (−24 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+44 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +55. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.