BLONTARES

GR
354 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BLONTARES?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 71,3 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 354 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 53x 4K, 1 Ace in 294 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,32 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,99, ADR bei 71,1, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −233

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −298 ELO
103 Matches · 47 % Winrate
Montags +42 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BLONTARES auf Mirage: −298 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % besser als 31 %
0,62 besser als 5 %
68,4 besser als 4 %
0,93 besser als 17 %
46 % aus 306 Duellen besser als 22 %
40 % aus 77 Situationen besser als 54 %
Dust 2101
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 29 %
73,0 besser als 13 %
1,05 besser als 55 %
49 % aus 324 Duellen besser als 37 %
50 % aus 76 Situationen besser als 81 %
Inferno72
54 % besser als 51 %
0,66 besser als 15 %
73,3 besser als 13 %
0,98 besser als 20 %
50 % aus 254 Duellen besser als 37 %
44 % aus 52 Situationen besser als 63 %
Cache47
66 % -
0,68 -
71,3 -
1,01-
49 % aus 152 Duellen -
28 % aus 32 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,61 -
66,4 -
0,87-
38 % aus 48 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,58 -
70,4 -
0,87-
44 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,76 -
81,4 -
1,12-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BLONTARES

In 354 Matches kommt BLONTARES auf K/R 0,66, ADR 71,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,3, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 108 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 150 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert BLONTARES auf Mirage (−298 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+168 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −233. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,99, ADR bei 71,1, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.