BEHLUL3169

TH
161 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BEHLUL3169?

Rating 0,77 (aus 53 Matches) K/R 0,62 ADR 71,0 aus 161 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 6
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,84−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 19 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,15 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +10,6, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +236
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,50).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −73 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −35 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert BEHLUL3169 im 4. Match des Tages: −73 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
41 % besser als 23 %
0,57 besser als 2 %
65,5 besser als 2 %
0,78 besser als 4 %
31 % aus 89 Duellen besser als 1 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Anubis28
54 % besser als 59 %
0,67 besser als 25 %
76,0 besser als 29 %
0,87-
41 % aus 86 Duellen besser als 6 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Dust 228
57 % besser als 76 %
0,54 besser als 1 %
60,6 besser als 1 %
0,61-
37 % aus 63 Duellen besser als 2 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Inferno28
57 % besser als 70 %
0,60 besser als 12 %
74,4 besser als 31 %
0,67-
42 % aus 86 Duellen besser als 15 %
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Mirage25
60 % besser als 84 %
0,70 besser als 46 %
79,0 besser als 53 %
0,78-
46 % aus 94 Duellen besser als 28 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,87-
76 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BEHLUL3169

In 161 Matches kommt BEHLUL3169 auf K/R 0,62 und ADR 71,0; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,77. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,9. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,77. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,3 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 8 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 37 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,77. Am meisten ELO verliert BEHLUL3169 im 4. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +10,6, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +236. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.