BANYE

DO
69 Matches erfasst
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Wie spielt BANYE?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,3 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 8
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt BANYE den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

BANYE gewinnt 23 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,92−0,08 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

BANYE stirbt in 70 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob BANYE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 58 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +111 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert BANYE im 1. Match des Tages: +111 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % besser als 42 %
0,60 besser als 3 %
68,2 besser als 5 %
0,87 besser als 8 %
44 % aus 71 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Ancient15
53 % besser als 55 %
0,67 besser als 21 %
72,0 besser als 10 %
0,92 besser als 20 %
44 % aus 52 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache14
64 % -
0,66 -
74,2 -
0,96-
52 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,63 -
64,5 -
0,90-
48 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,62 -
70,8 -
0,82-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,69 -
73,0 -
1,02-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BANYE

In 69 Matches kommt BANYE auf K/R 0,64, ADR 70,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,3, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 20 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 35 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert BANYE im 1. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.