BAEA

Brasilien
187 Matches erfasst
ELO
1.826
Peak der letzten 187 Matches: 1.985
Rang SA ▲ 4.383 Plätze
#4.017
30 Tage · vorher #8.400 · bester #4.017
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BAEA?

Rating 0,84 (aus 128 Matches) K/R 0,64 ADR 74,3 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 9
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

BAEA gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,9 Clutch-Kills pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 Kills pro Death. 0,19 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,82−0,19 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,7 von 100 Runden holt BAEA genau 2 Kills. 2,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

BAEA stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 besser als 70 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob BAEA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −15 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −43 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert BAEA auf Inferno: −24 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % besser als 82 %
0,64 besser als 11 %
73,6 besser als 18 %
0,83 besser als 3 %
42 % aus 318 Duellen besser als 8 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Dust 259
42 % besser als 19 %
0,62 besser als 5 %
74,2 besser als 19 %
0,84 besser als 3 %
45 % aus 266 Duellen besser als 20 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Inferno23
61 % besser als 75 %
0,68 besser als 25 %
78,4 besser als 37 %
0,84 besser als 4 %
51 % aus 110 Duellen besser als 46 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Ancient11
27 % -
0,61 -
69,2 -
0,80-
34 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache10
80 % -
0,64 -
73,7 -
0,72-
41 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,69 -
72,4 -
0,95-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,66 -
72,6 -
0,90-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
85,5 -
1,10-
78 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BAEA

In 187 Matches kommt BAEA auf K/R 0,64 und ADR 74,3; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 76 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert BAEA auf Inferno (−24 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.