BAEA
Wie spielt BAEA?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittBAEA gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 0,9 Clutch-Kills pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,82 Kills pro Death. 0,19 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Impact
SchwächeIn 10,7 von 100 Runden holt BAEA genau 2 Kills. 2,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittBAEA stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,86.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 83,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 78 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.985.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BAEA auf Inferno: −24 ELO, 61 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BAEA
In 187 Matches kommt BAEA auf K/R 0,64 und ADR 74,3; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 76 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert BAEA auf Inferno (−24 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.