BABAGANUSH-

Brasilien
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BABAGANUSH-?

K/R 0,97 ADR 102,7 aus 103 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 3,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,43+0,39 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 22,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,9 % kein Vergleich
MVPs je Match 3,3+0,9 besser als 99 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,43 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
25 Matches · 64 % Winrate

Am meisten ELO verliert BABAGANUSH- auf Mirage: −28 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % besser als 90 %
0,95 besser als 98 %
99,6 besser als 98 %
-
61 % aus 153 Duellen besser als 92 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Mirage25
64 % besser als 88 %
0,95 besser als 98 %
102,8 besser als 99 %
-
60 % aus 131 Duellen besser als 90 %
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Anubis18
61 % besser als 77 %
0,99 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,69-
57 % aus 113 Duellen besser als 77 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient12
42 % -
1,07 -
111,9 -
1,42-
67 % aus 67 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache9
33 % -
0,95 -
101,3 -
1,18-
52 % aus 58 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,91 -
94,7 -
-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BABAGANUSH-

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 102,7. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 21,2 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 4 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert BABAGANUSH- auf Mirage (−28 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 66 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.