B7Raze

MD
63 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B7Raze?

Rating 0,89 (aus 22 Matches) K/R 0,68 ADR 76,7 aus 63 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 3
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 59 %
K/D 0,93−0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 8 in 63 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 54 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
27 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert B7Raze auf Mirage: −5 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % besser als 61 %
0,69 besser als 55 %
74,8 besser als 44 %
1,00–
53 % aus 95 Duellen besser als 80 %
59 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Dust 28
38 % –
0,60 –
69,5 –
0,71–
54 % aus 28 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Ancient7
29 % –
0,70 –
74,5 –
0,85–
38 % aus 34 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,79 –
94,3 –
0,87–
48 % aus 33 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,53 –
69,3 –
0,74–
39 % aus 23 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,61 –
77,2 –
0,92–
41 % aus 22 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B7Raze

In 63 Matches kommt B7Raze auf K/R 0,68 und ADR 76,7; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. In 4 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 11 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert B7Raze auf Mirage (−5 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.