B44Bel

Polen
32 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B44Bel?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 71,0 aus 32 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. · Ø 19 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 61 %+20 Pp. · Ø 41 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 4,6
Knife-Kills 1 in 32 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,3 %−1,6 Pp. · Ø 11,9 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 64 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 21 %−11 Pp. · Ø 32 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−1,8 · Ø 3,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,220,00 · Ø 0,22 genau im Schnitt
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob B44Bel besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 30 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo B44Bel ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 32 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,61 -
65,7 -
0,84-
47 % aus 53 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,65 -
68,1 -
0,89-
53 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,71 -
73,6 -
1,00-
39 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,84 -
82,7 -
1,13-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,78 -
84,5 -
1,07-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,78 -
77,7 -
1,13-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B44Bel

In 32 Matches kommt B44Bel auf K/R 0,67, ADR 71,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. In 11 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 15 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.