B1g_BunnY

Tschechien
73 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt B1g_BunnY?

Rating 0,84 (aus 52 Matches) K/R 0,60 ADR 70,3 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 8,8 %−4,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 71,0, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −23 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
24 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert B1g_BunnY auf Dust 2: −31 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % besser als 90 %
0,57 besser als 2 %
67,5 besser als 3 %
0,91-
38 % aus 85 Duellen besser als 4 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Mirage22
59 % besser als 80 %
0,59 besser als 3 %
69,3 besser als 7 %
0,79 besser als 2 %
52 % aus 82 Duellen besser als 62 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis7
43 % -
0,60 -
72,4 -
0,83-
31 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,62 -
74,5 -
0,88-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
0 % -
0,70 -
73,0 -
0,87-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,61 -
72,3 -
0,82-
33 % aus 15 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,79 -
81,9 -
0,98-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
71,2 -
0,75-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B1g_BunnY

In 73 Matches kommt B1g_BunnY auf K/R 0,60 und ADR 70,3; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 9 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 32 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert B1g_BunnY auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.