B1g_BunnY
Wie spielt B1g_BunnY?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).
Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 8,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 71,5. Letzte 3 Monate: 71,0 (am Anfang 68,6). Klar unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 42 %. Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 70 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.554.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert B1g_BunnY auf Dust 2: −31 ELO, 63 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 73 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt B1g_BunnY
In 73 Matches kommt B1g_BunnY auf K/R 0,60 und ADR 70,3; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 9 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 32 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert B1g_BunnY auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.