Aurrden

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81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aurrden?

Rating 1,01 (aus 60 Matches) K/R 0,72 ADR 79,0 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 6
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,5 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. besser als 39 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −211

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % besser als 90 %
0,74 besser als 63 %
82,9 besser als 73 %
1,02-
47 % aus 79 Duellen besser als 34 %
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Anubis15
40 % besser als 13 %
0,67 besser als 25 %
74,6 besser als 20 %
0,84-
53 % aus 70 Duellen besser als 65 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Dust 212
92 % -
0,89 -
90,5 -
1,40-
62 % aus 47 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,67 -
75,0 -
0,99-
34 % aus 41 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,61 -
66,8 -
0,64-
33 % aus 43 Duellen -
100 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,72 -
83,2 -
1,06-
48 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
82,2 -
1,12-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aurrden

In 81 Matches kommt Aurrden auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 29 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −211. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.