AtomicD_

VE
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AtomicD_?

Rating 1,07 (aus 67 Matches) K/R 0,75 ADR 81,7 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,12+0,12 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,08, ADR +5,1, ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +41 ELO
36 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert AtomicD_ im 1. Match des Tages: +41 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % besser als 65 %
0,68 besser als 25 %
79,0 besser als 46 %
0,97 besser als 35 %
57 % aus 95 Duellen besser als 85 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Mirage22
55 % besser als 68 %
0,77 besser als 69 %
85,6 besser als 78 %
1,06 besser als 67 %
59 % aus 94 Duellen besser als 91 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis16
50 % besser als 43 %
0,80 besser als 81 %
83,4 besser als 66 %
1,14-
53 % aus 86 Duellen besser als 62 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Ancient11
27 % -
0,70 -
70,9 -
1,06-
50 % aus 30 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Cache5
20 % -
0,78 -
82,3 -
1,09-
43 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,80 -
95,8 -
1,33-
65 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AtomicD_

In 88 Matches kommt AtomicD_ auf K/R 0,75 und ADR 81,7; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 26 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert AtomicD_ im 1. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ADR +5,1, ELO +108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.