Assetti07

Assetti07

KZ
96 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Assetti07?

Rating 0,91 (aus 1 Matches) K/R 0,71 ADR 79,7 aus 96 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 0,97−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 10 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +8,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, ELO bei 1.550
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Assetti07 auf Mirage: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,91 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % besser als 88 %
0,72 besser als 47 %
79,9 besser als 51 %
0,91–
70 % aus 83 Duellen besser als 99 %
82 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Mirage26
50 % besser als 46 %
0,69 besser als 31 %
76,7 besser als 32 %
-
51 % aus 77 Duellen besser als 54 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Ancient13
46 % –
0,61 –
77,8 –
-
53 % aus 62 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis12
42 % –
0,74 –
81,2 –
-
60 % aus 55 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno10
50 % –
0,80 –
86,6 –
-
50 % aus 60 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,77 –
84,0 –
-
56 % aus 27 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Assetti07

In 96 Matches kommt Assetti07 auf K/R 0,71 und ADR 79,7; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert Assetti07 auf Mirage (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +8,4. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, ELO bei 1.550. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.