ArtMech

LT
Seit 2021 auf FACEIT 158 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 153
2.982
Höchststand 30 Tage: 3.032
Rang EU ▼ 1.103 Plätze
#8.301 #95 in LT
30 Tage · vorher #7.198 · bester #7.198
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ArtMech?

Rating 1,23 (aus 39 Matches) K/R 0,85 ADR 89,2 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,21+0,18 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +393
= Gleich geblieben
Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −11,9, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,92).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +16 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert ArtMech auf Dust 2: −61 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % besser als 82 %
0,86 besser als 92 %
90,8 besser als 89 %
1,28 besser als 97 %
50 % aus 196 Duellen besser als 41 %
50 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Dust 231
58 % besser als 70 %
0,85 besser als 89 %
89,7 besser als 86 %
1,06-
57 % aus 111 Duellen besser als 78 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis30
73 % besser als 98 %
0,90 besser als 96 %
92,3 besser als 94 %
1,13-
58 % aus 121 Duellen besser als 84 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,76 besser als 47 %
82,7 besser als 52 %
1,19-
53 % aus 96 Duellen besser als 48 %
18 % aus 28 Situationen besser als 12 %
Inferno14
43 % -
0,83 -
84,7 -
1,63-
55 % aus 82 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache8
63 % -
0,78 -
87,6 -
1,13-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,89 -
88,1 -
-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArtMech

In 158 Matches kommt ArtMech auf K/R 0,85 und ADR 89,2; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,1. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 25 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 9 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ArtMech auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+201 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +393. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −11,9, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.