ArtL1
Namensverlauf von ArtL1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ArtL1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).
Impact
Stärke2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 75 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.459.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ArtL1 auf Mirage: −33 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ArtL1
In 128 Matches kommt ArtL1 auf K/R 0,77, ADR 82,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 61 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 37 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ArtL1 auf Mirage (−33 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+37 ELO, Winrate 42 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.