Arrab666

SY
390 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arrab666?

Rating 1,03 (aus 189 Matches) K/R 0,75 ADR 81,0 aus 390 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 96 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.629
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −121 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
59 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Arrab666 auf Nuke: −121 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 67 %
81,8 besser als 55 %
1,08 besser als 63 %
58 % aus 704 Duellen besser als 84 %
35 % aus 72 Situationen besser als 40 %
Anubis67
46 % besser als 25 %
0,76 besser als 60 %
81,7 besser als 54 %
1,07 besser als 61 %
55 % aus 364 Duellen besser als 70 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Dust 260
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 46 %
80,6 besser als 49 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 377 Duellen besser als 60 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Ancient59
56 % besser als 62 %
0,75 gleichauf
81,2 besser als 49 %
1,01 besser als 40 %
53 % aus 315 Duellen besser als 61 %
34 % aus 32 Situationen besser als 44 %
Nuke52
56 % gleichauf
0,74 besser als 36 %
79,3 besser als 35 %
1,01-
53 % aus 331 Duellen besser als 48 %
47 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Inferno29
34 % besser als 5 %
0,71 besser als 33 %
80,4 besser als 43 %
0,94 besser als 21 %
51 % aus 139 Duellen besser als 41 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arrab666

In 390 Matches kommt Arrab666 auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 84 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 68 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Arrab666 auf Nuke (−121 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.629. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.