Arex

KI
220 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Arex?

Rating 0,98 (aus 158 Matches) K/R 0,73 ADR 79,1 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +374
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 78,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Arex auf Dust 2: −24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
59 % besser als 76 %
0,73 besser als 43 %
79,6 besser als 44 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 285 Duellen besser als 35 %
38 % aus 50 Situationen gleichauf
Ancient59
61 % besser als 79 %
0,74 besser als 46 %
83,5 besser als 60 %
0,95 besser als 22 %
53 % aus 350 Duellen besser als 61 %
31 % aus 32 Situationen besser als 36 %
Nuke34
41 % besser als 10 %
0,66 besser als 13 %
70,3 besser als 8 %
0,84-
50 % aus 135 Duellen besser als 32 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Dust 229
45 % besser als 26 %
0,72 besser als 41 %
78,7 besser als 39 %
1,12 besser als 74 %
45 % aus 138 Duellen besser als 19 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Anubis18
44 % besser als 20 %
0,78 besser als 69 %
82,3 besser als 57 %
1,01-
53 % aus 91 Duellen besser als 59 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Cache5
80 % -
0,78 -
82,1 -
1,17-
52 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arex

In 220 Matches kommt Arex auf K/R 0,73 und ADR 79,1; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 51 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 63 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Arex auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+177 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +374. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 78,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.