Areckyyyy

Polen
98 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Areckyyyy?

Rating 0,79 (aus 37 Matches) K/R 0,70 ADR 79,9 aus 98 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 6
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 5 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,93−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 11 in 98 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,58+0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +70
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −12,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Areckyyyy auf Dust 2: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % besser als 28 %
0,78 besser als 80 %
84,7 besser als 80 %
0,84-
53 % aus 88 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Dust 220
50 % gleichauf
0,73 besser als 60 %
84,6 besser als 78 %
0,78-
49 % aus 109 Duellen besser als 46 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
90,9 -
1,01-
51 % aus 88 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,70 -
76,1 -
0,92-
46 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,62 -
72,4 -
0,70-
50 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,59 -
64,9 -
0,82-
33 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,46 -
59,4 -
0,63-
28 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
98,1 -
0,49-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Areckyyyy

In 98 Matches kommt Areckyyyy auf K/R 0,70 und ADR 79,9; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 8 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 24 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,79. Am meisten ELO verliert Areckyyyy auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+12 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +70. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −12,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.