AraX

Schweden
121 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AraX?

Rating 1,15 (aus 101 Matches) K/R 0,84 ADR 90,0 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 89,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +6 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert AraX auf Mirage: −23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % besser als 35 %
0,85 besser als 92 %
88,6 besser als 86 %
1,20 besser als 93 %
57 % aus 174 Duellen besser als 83 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Nuke16
38 % besser als 4 %
0,78 besser als 63 %
88,0 besser als 75 %
1,05-
43 % aus 89 Duellen besser als 11 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Ancient13
54 % -
0,88 -
90,4 -
1,18-
60 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache13
69 % -
0,90 -
96,9 -
1,24-
54 % aus 70 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
51 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,86 -
90,7 -
1,03-
60 % aus 48 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 211
45 % -
0,93 -
97,3 -
1,39-
67 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
80,2 -
1,02-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AraX

In 121 Matches kommt AraX auf K/R 0,84 und ADR 90,0; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 57 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 28 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert AraX auf Mirage (−23 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 89,6. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.