Aquiv3r-
Namensverlauf von Aquiv3r-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Aquiv3r-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 14 von 100 Runden holt Aquiv3r- den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittAquiv3r- gewinnt 23 von 100 1v2-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 von 100 Kills von Aquiv3r- sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittAquiv3r- stirbt in 77 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,91). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 101,4. Letzte 3 Monate: 90,6 (am Anfang 101,4). 10,0 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 46 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.119. Letzte 3 Monate: 2.005 (am Anfang 1.715).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Aquiv3r- auf Dust 2: −23 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 143 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Aquiv3r-
In 143 Matches kommt Aquiv3r- auf K/R 0,83 und ADR 94,2; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 28 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 23 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Aquiv3r- auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.