Aquiv3r-

MT
143 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aquiv3r-?

Rating 1,04 (aus 82 Matches) K/R 0,83 ADR 94,2 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt Aquiv3r- den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Aquiv3r- gewinnt 23 von 100 1v2-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von Aquiv3r- sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Aquiv3r- stirbt in 77 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,91). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −21 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Aquiv3r- auf Dust 2: −23 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 54 %
0,90 besser als 95 %
100,2 besser als 98 %
1,15 besser als 82 %
56 % aus 344 Duellen besser als 75 %
34 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Dust 230
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 44 %
86,0 besser als 74 %
0,89 besser als 7 %
42 % aus 172 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient18
56 % besser als 60 %
0,83 besser als 86 %
91,8 besser als 92 %
0,99-
55 % aus 122 Duellen besser als 68 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis14
50 % -
0,88 -
98,5 -
1,10-
52 % aus 79 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,86 -
97,9 -
0,99-
54 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache7
29 % -
0,73 -
81,9 -
0,99-
44 % aus 41 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,69 -
82,8 -
0,90-
54 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aquiv3r-

In 143 Matches kommt Aquiv3r- auf K/R 0,83 und ADR 94,2; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 28 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 23 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Aquiv3r- auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.