Aquary

Türkei
140 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aquary?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 89,7 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Aquary besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +2 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Montags +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Aquary im 2. Match des Tages: +2 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % besser als 59 %
0,87 besser als 94 %
91,1 besser als 90 %
1,25 besser als 95 %
62 % aus 134 Duellen besser als 94 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Inferno32
47 % besser als 23 %
0,91 besser als 93 %
97,1 besser als 94 %
1,29 besser als 92 %
59 % aus 158 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 41 %
Anubis24
50 % besser als 41 %
0,83 besser als 86 %
87,4 besser als 82 %
1,13 besser als 80 %
60 % aus 85 Duellen besser als 88 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Ancient18
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 78 %
84,9 besser als 71 %
1,15 besser als 87 %
54 % aus 79 Duellen besser als 66 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Mirage18
39 % besser als 9 %
0,78 besser als 67 %
85,1 besser als 71 %
1,14 besser als 81 %
55 % aus 51 Duellen besser als 70 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Cache7
57 % -
0,82 -
84,4 -
1,24-
67 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aquary

In 140 Matches kommt Aquary auf K/R 0,85, ADR 89,7 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 80 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 31 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert Aquary im 2. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.