Appacz

Polen
142 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Appacz?

Rating 1,01 (aus 121 Matches) K/R 0,71 ADR 76,1 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,3 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 69 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +236
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −29 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −242 ELO, Winrate 45 %
Freitags −146 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Appacz auf Anubis: −66 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis33
48 % besser als 43 %
0,69 besser als 30 %
73,6 besser als 16 %
0,97 besser als 36 %
46 % aus 92 Duellen besser als 24 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Dust 233
48 % besser als 43 %
0,70 besser als 37 %
77,7 besser als 38 %
1,02 besser als 55 %
53 % aus 136 Duellen besser als 66 %
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Mirage32
56 % besser als 69 %
0,78 besser als 73 %
79,3 besser als 46 %
1,15 besser als 87 %
53 % aus 85 Duellen besser als 65 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Ancient21
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 12 %
70,7 besser als 10 %
0,94 besser als 31 %
45 % aus 47 Duellen besser als 18 %
59 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Cache14
50 % -
0,77 -
82,2 -
1,03-
54 % aus 41 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,73 -
72,4 -
0,97-
40 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,50 -
66,8 -
0,70-
36 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Appacz

In 142 Matches kommt Appacz auf K/R 0,71 und ADR 76,1; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 43 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 48 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Appacz auf Anubis (−66 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +236. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.