Anymix

Österreich
244 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Anymix?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,5 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −3 Pp., ELO −151

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −154 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −150 ELO
74 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −52 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Anymix auf Ancient: −154 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % besser als 38 %
0,80 besser als 83 %
87,2 besser als 85 %
1,10 besser als 80 %
56 % aus 383 Duellen besser als 83 %
33 % aus 45 Situationen besser als 38 %
Ancient54
43 % besser als 28 %
0,83 besser als 91 %
89,8 besser als 90 %
1,14 besser als 90 %
53 % aus 352 Duellen besser als 63 %
32 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Inferno44
45 % besser als 30 %
0,75 besser als 72 %
84,8 besser als 81 %
1,04 besser als 69 %
53 % aus 221 Duellen besser als 68 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Dust 225
48 % besser als 41 %
0,77 besser als 74 %
87,1 besser als 85 %
1,06 besser als 71 %
50 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,71 genau im Schnitt
82,1 besser als 71 %
0,98 besser als 48 %
41 % aus 83 Duellen besser als 10 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke13
23 % -
0,73 -
81,7 -
0,99-
43 % aus 68 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Cache10
30 % -
0,62 -
65,8 -
0,82-
32 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
60 % -
1,04 -
111,4 -
1,50-
63 % aus 19 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,85 -
92,6 -
1,10-
69 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Anymix

In 244 Matches kommt Anymix auf K/R 0,78, ADR 86,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,5, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 25 Matches. In 93 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 87 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Anymix auf Ancient (−154 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −3 Pp., ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.