Anybis9
Wie spielt Anybis9?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).
Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,21.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 71 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.452.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Anybis9 auf Dust 2: −99 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 63 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Anybis9
In 63 Matches kommt Anybis9 auf K/R 0,78 und ADR 82,1; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 24 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 5 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Anybis9 auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.