Ant1ko

GE
299 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ant1ko?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −78 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Auf Ancient −75 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −144 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Ant1ko auf Nuke: −78 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
63 % besser als 87 %
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 69 %
1,09 besser als 67 %
54 % aus 417 Duellen besser als 65 %
44 % aus 62 Situationen besser als 68 %
Mirage67
46 % besser als 27 %
0,81 besser als 79 %
85,2 besser als 71 %
1,13 besser als 79 %
55 % aus 291 Duellen besser als 70 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Ancient54
50 % besser als 43 %
0,71 besser als 32 %
78,4 besser als 33 %
1,01 besser als 42 %
54 % aus 211 Duellen besser als 63 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Inferno32
25 % besser als 1 %
0,73 besser als 43 %
81,6 besser als 48 %
1,05 besser als 47 %
50 % aus 109 Duellen besser als 29 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Anubis24
46 % besser als 27 %
0,78 besser als 68 %
86,8 besser als 77 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 112 Duellen besser als 57 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke22
64 % besser als 73 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 41 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 84 Duellen besser als 18 %
28 % aus 18 Situationen besser als 28 %
Cache4
0 % -
0,75 -
77,5 -
1,07-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ant1ko

In 299 Matches kommt Ant1ko auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 146 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 93 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Ant1ko auf Nuke (−78 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+171 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +264. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.