AniiisMz

DZ
61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AniiisMz?

Rating 1,05 (aus 40 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt AniiisMz den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von AniiisMz sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,8 von 100 Runden holt AniiisMz genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 83 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 28 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,65 geflashte Gegner pro Runde, 65 auf 100 Runden. 0,37 über dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,37 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −88

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % besser als 92 %
0,76 besser als 66 %
81,3 besser als 57 %
1,12-
40 % aus 60 Duellen besser als 5 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Inferno16
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 74 %
82,4 besser als 66 %
1,14-
56 % aus 59 Duellen besser als 74 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Mirage15
27 % besser als 1 %
0,67 besser als 21 %
71,8 besser als 12 %
0,91-
33 % aus 33 Duellen besser als 1 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Nuke5
0 % -
0,66 -
76,2 -
0,92-
50 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AniiisMz

In 61 Matches kommt AniiisMz auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 16 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 13 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 78,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.