AniiisMz
Wie spielt AniiisMz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 6 von 100 Runden holt AniiisMz den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
StärkeIm Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 von 100 Kills von AniiisMz sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIn 4,8 von 100 Runden holt AniiisMz genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 0,65 geflashte Gegner pro Runde, 65 auf 100 Runden. 0,37 über dem Schnitt auf Level 8 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,98). 0,06 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,9 (am Anfang 81,0). 0,4 unter dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 52 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.707 (am Anfang 1.795).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AniiisMz
In 61 Matches kommt AniiisMz auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 16 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 13 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 78,9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.