Anguish7K

Deutschland
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Anguish7K?

K/R 0,73 ADR 81,4 aus 41 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,05+0,08 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −11,9, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis8
50 % –
0,65 –
71,1 –
-
34 % aus 38 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Ancient7
71 % –
0,82 –
90,0 –
-
64 % aus 11 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno7
14 % –
0,64 –
79,3 –
-
64 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Dust 26
50 % –
0,65 –
68,1 –
-
50 % aus 22 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,79 –
85,8 –
-
71 % aus 7 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Overpass4
50 % –
0,73 –
87,7 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Anguish7K

Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −11,9, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.